moba是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
RTS即为即时战略游戏,算是策略游戏的一种,不过是即时进行的。在考验人的策略的同时也考验了反应能力。
上世纪90年代,涌现出一批高质量的RTS游戏,魔兽争霸2,星际争霸,红色警戒2,帝国时代成为RTS游戏的佼佼者,游戏的竞技性,可玩性均空前提高。
一时间RTS游戏与FPS游戏(First-person shooting 第一人称视角射击游戏)双雄并立,好不热闹。
新兴的局域网对战也算开创了电子竞技的先河。
中国最早的一批职业玩家出现(或者说是从网吧走出?)
国内比较出名的早年的职业选手,魔兽有:魔术杨(经典bm组合之m),广漠(中国双塔之一),sky(人皇无需多言)
星际争霸:F91(一江南狗王),pj
年代比较久远,记不清了。当时的中国电竞和韩国起点其实差不多,只不过国家重视程度不一样(这是实话),当韩国把星际作为国民电竞,总统亲自出席电竞赛事时,我国的冠军们还在为没有网吧联赛而发愁。
早年的中韩对抗赛以星际魔兽为主,星际和现在的英雄联盟差不多,年年抗韩,不过就是打不过,我们的狗王f91甚至败在过韩国女帝手上,两国星际实力差距悬殊至此。不过也不是完全不能打,像pj也曾打到过wcg总决赛亚军,什么概念呢?世界第二。
而魔兽一直是我国电竞的主打项目,甚至由于太强而受到了暴雪的针对,老杨大树流无敌就削了大树,sky带塔rush流厉害就砍了塔,也算是开创了一人之力撼动版本的先河。因为,太强了。
放在王者荣耀里,便是天美为梦泪改了塔防系数。
然而RTS游戏由于自身的策略性与操作性太强(操作几百个有技能的单位),难以被广大网民玩的666的,而不能快速扩大玩家群体。
此时dota,真三两款RPG地图火了起来,(真三不久也不更新了,09年左右就是dota一家独大)国内新兴的起凡,梦三国等一系列类dota也开始出现,我也是这时候入了坑,07年开始玩起凡三国争霸,自09年开始接触dota,14年接触dota2,15年底接触王者荣耀,直到现在。
2011年,dota1由于引擎落后,画面粗糙,逐渐走了下坡路,英雄联盟横空出世,腾讯打出了:dota原班人马打造的旗号大力推广着lol,如果有印象的话,当时联盟创新号会有个选项是“我玩dota”不过现在好想改成“我玩moba”了,这不重要。
重要的是dota与英雄联盟确实一定程度上是一脉相承,并加入了许多独特的系统,比如天赋,符文,对于之后的很多游戏的开发也有着重要意义。dota的第二任作者Guinsoo(羊刀)正是英雄联盟创作的核心人物。随着lol问世,一大批dota玩家入坑lol,其中最知名的莫过于若风,草莓,可以说取得了至今为止lol最高的荣誉的也是前dota选手。
平心而论,英雄联盟是个好游戏,没了腾讯也许它会有更好的口碑和更高的素质群体,不过没了腾讯,也没有联盟的今天。联盟还会火比较长的一段时间,至少是两年,QQ微信的群众基数摆在那里,召唤师峡谷怎么也不会没人吧。腾讯也不会放弃这块香饽饽,只是不知道还要改什么,改多少。
一个一成不变的游戏没有未来,比如dota。一个变得过快的游戏,就有未来了么。
不是游戏变了,其实是我们老了。对于新鲜事物不是接受不了,很多时候是难以接受了。
注射新鲜血液的过程充满着内部矛盾与排异现象,痛彻心扉。
有时候,怕死,更怕痛。
(若风成名绝技)
2013年,dota2发行,某迅为稳固moba游戏霸权地位开始不遗余力的黑dota,dota2,其营销手段的恶劣正是lol,dota玩家之间矛盾的诱因。
两个本是同根生的游戏互相喷,看着心里真不是滋味。
rts电竞圈中有这么一条鄙视链,星际→魔兽→dota→联盟→王者荣耀,自星际到王者荣耀操作难度可以说是逐渐下降,说实话的话,竞技性也在下降。但是这并不意味着游戏间存在孰优孰劣,只是魔兽星际更讲究个人的操作,手速,如同排兵布阵,讲究的是战法。而dota,lol则如同身临其境的武将厮杀,讲究的是反应,配合。王者荣耀则是方便,娱乐的代表。
电竞圈也是一脉相承,除了上文所说的草莓,若风外,miss 也曾是魔兽职业选手,曾被誉为中国女性魔兽第一人,也曾是gtv的dota女解说,和DC老师,七号(抗韩中年人)都有过很长一段时间的合作,dota选手诸司马技,国士无双也都是前真三玩家,甚至魔兽圈的中国兽王xiaoT,和暗夜天才sai也曾有一段时间加入dota职业俱乐部,而在更久远的时代魔术杨和sky是聪星际争霸开始电竞路的。
从这张图我们可以看出RTS游戏对于反应速度(纵轴)的要求没有moba高,更不用和FPS游戏比了,因此胜利时没那种酣畅淋漓的快感,更多的是疲惫(魔兽星际选手apm300-400的大有人在)而以dota和联盟为代表的moba则是要求兼具策略和反应速度,需要体力脑力结合才能玩好(任何游戏都是不过moba需要二者更微妙的契合),并且moba游戏有着得天独厚的装逼大道:赢了,可以9个人服你,团队配合。
由局域网到,solo时代,再到moba的多人对战。
其实我们只是又回到了那个过去。
不纯粹的过去,打游戏不再是为了娱乐,打比赛也不只是为了荣耀了。
当下电子竞技的环境越来越好,选手待遇逐年提高,而态度却越发懈怠了,不训练开直播,卖饼,切假腿(休息半年打半年)lol年年八强, dota2也缕缕折翼,没了与世界为敌的霸气,令人大跌眼镜,若不是护国神翼力挽狂澜,2016年可以说是cn电竞的悲剧年。
随着守望先锋,cs:go这类高水准FPS游戏的出现,甚至是阴阳师,王者荣耀这些全民手游的兴起,端游moba的电竞领导者地位似乎不那么不可撼动了,也许,moba时代终将终结吧。
MOBA的传承者会是谁呢,手游么,会是王者荣耀么?可能性应该比较渺茫吧,手游的寿命都是比较短暂的,一年,两年,三年,也就过气了,许多人玩王者荣耀不过图个消遣,或者说是为了缅怀曾经年少轻狂的岁月——携二三挚友,横扫天下。在平淡乏味如同复制一般的生活中寻找那久违的一丝刺激与快感,只是,真的回不去了,成人成家,还要成就一番事业,没有那么多时间可以挥霍,也没有那么多机会与心思去撸去刀,年轻时的梦想终归要照进现实吧。兄弟,我再叫你一声兄弟吧,大龙(肉山)我打不动了,好想插个眼,看清前面的路。好想带个复活甲(不朽盾)再放心去走这满是战争迷雾的人生路,好想,再和你一起。。。
记得我们曾战斗过的召唤师峡谷,癫狂之月,别忘了曾和我们一起战斗过的那些人,毕竟那是属于我们的moba青春。
PS:本来准备写一篇为王者荣耀玩家扫盲的文章,奈何写的伤感了,也就写的乱了,我是梅德没姐夫,下期再见。